

先来聊聊一个问题,小学生可以玩剧本杀吗?这个问题放在两年前,常见的回答是“不建议”——一是因为剧本杀的题材往往涉及犯罪、微恐,且剧情烧脑、不易理解,会影响小孩的游戏体验;二是因为剧本杀经常“拼车”组队,让一个小孩加入,会影响其他人的游戏体验(可参考与小学生组队打)。但你阻止不了小学生对新鲜事物的好奇心。所以,“儿童剧本杀”的出现,其实是一件好事,就相当于《荣耀》开设了小学生专区剧本杀复盘解析,针对专门的玩法和人群,大家互不干扰——那儿童剧本杀,具体玩什么呢?有人回忆起自己的经历:“有一次玩哆啦A梦主题的亲子密室逃脱,里面全是奥数题,我带孩子进去做了一小时才找到路出来……”可见,学好数学不能买菜,但可以助你“逃出生天”。但你要觉得这就是在补课,那就太扯了——恕我直言,能说出这番话的朋友,都没有玩过剧本杀:从大热剧本《年轮》中的高数题,到《余香》中的生物题,剧本杀中的知识问答,成年人都逃不过。
晓晓2021年开始在线上玩剧本杀,她玩的个线上剧本杀叫做《金陵有座东君书院》。晓晓在线上玩这个剧本只花了不到20块钱。而根据美团上的价格,作为“城限”本的《金陵有座东君书院》在福州线下门店少需要88元,多需要198元。除了不受空间限制、不会因为疫情反复而影响经营之外,价格便宜也是线上剧本杀的显著优势。剧本杀复盘解析在若若工作的线上剧本杀群里,“新店”刚开业时每人玩一个本的价格只需5元至9.9元不等,后续价格根据剧本的复杂程度以及所需要的NPC数量有所上涨,但每人玩一个本也只需要15元至30元。不过,对于线上玩家而言,价格只是他们考量的诸多因素之一。在行业刚刚萌芽阶段,强大的社交功能和沉浸感体验令剧本杀从诸多线下娱乐方式中脱颖而出,在年轻人中风靡一时。但随着时间的发展,这两个曾经确立了线上和线下分野的属性正在被重新打量。剧本杀初的题材是“推理还原”,发展至今分化出了更多类型,包括情感、推理、阵营、机制等。其中,情感本的卖点为故事沉浸,玩家通过扮演一个角色,感受现实中不存在的刻骨铭心的亲情、友情或爱情;阵营、机制本则是在剧本规定的情境中,通过完成某些任务来赢得胜利。并非所有剧本都适合在线上玩。需要靠DM和NPC的演绎来调动情绪的剧本,以及需要玩家与玩家、玩家与DM之间高频交流互动,并且剧本中经常出现地图、卡牌等道具的阵营本和机制本就不适合在线上玩。面对价格低廉的线上剧本杀,线下剧本杀之所以没有被淘汰,正是因为线下能够给玩家带来更多沉浸体验和更多的社交可能性。多位玩家都向记者表达,店家的装潢、换装、房间中的背景音乐、与剧本相关的道具等实物,以及DM的演绎、“车友”的互动等更具象事物的配合,更能够带来置身其中的体验。莓莓就曾经在玩剧本杀《小吊梨汤》时包饺子、煮火锅,“沉浸式过年”。而另一位玩家发发认为,线下的时间和金钱成本也会让人更加专心。
以还原故事的真面目为主,也会有推理元素,但侧重还原。1、一个的还原本处处都是故事细节,将他们记下来,或许就能由你来揭开反转的序幕。2、游戏卡壳时,适当放弃一些自己的支线任务,有助于推进整体剧情。剧本杀复盘解析3、注意细节,有的时候可以开开脑洞,多想想不同的可能性,也许会有彩蛋呢~4、玩还原本的时候不要拘泥于个人任务本身,相信我,还原整个世界观时的震撼远比你完成个人任务时的满足感要强。5、梳理你与玩家,玩家与NPC,NPC与NPC,玩家与玩家之间的联系。6、尊重人设。情感本 (以感受为主)围绕亲情、友情、爱情等,讲述感人的故事,以体验和感受为主。1、如果是拼场,切记不要反串,否则影响的将会是一整车人的体验。2、不要奔着能不能哭去玩情感本。3、在有问卷调查的情况下,一定要通过回答分配角色,方便拿到你人设的角色。
随着从业者数量暴增,行业不可避免地内卷起来,所有人都在围绕着RPG游戏的体验感下功夫。比较常见的方式是做实景,也就是像《明星大侦探》中的场景一样,案发现场的陈设布置和线索都是实物,推理依靠对实物的搜索。
玩家需要更换门店提供的服装来贴合游戏角色,并按照指引完成任务。这种游戏方式体验感强而直接,深受玩家喜爱。
2021年北京某新开的实景推理馆上线了6个主题,平均价格在358-428元之间,游戏时长4小时左右,目前周五晚场及周末两天几乎是全部爆满状态,连次周周末都很难预订。实景越做越华丽,价格也水涨船高,在一线城市玩家还能够承受,在更下沉的市场中则没那么受欢迎。3万家门店中,绝大多数都是非实景剧本杀,也叫桌面剧本杀。
这更接近桌面游戏的状态,所有剧本都以文字形式呈现,线索也大多是图文线索卡。想在桌面剧本杀的激烈竞争中脱颖而出,门店可谓各有奇招,主要在换装、演绎、推理难度及时长方面。玩剧本的房间场景无法重新装潢,就以更换服装作为“半实景”的噱头,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演绎来营造代入感。
有些主打情感的剧本,一场游戏5-6个小时,可能需要七八位工作人员扮演NPC与玩家互动和演绎。如果是恐怖主题剧本,店家则会利用灯光、音效来营造恐怖氛围,还会安排工作人员“扮鬼”,设计一系列吓唬玩家的环节。比如知名硬核恐怖本《持斧奥夫》,有的店家会使用真斧头或猪内脏作为道具来恐怖感。
新店则会以全息投影、VR这些方式让玩家更沉浸。更接近剧本杀内核的是硬核推理主题剧本,发行工作室和门店往往会难度与时长。2020年的盒装剧本《七个密室》在当时剧本普遍时长4小时的情况下创造了7小时以上的游戏时长,很快就火遍剧本杀圈。有不少门店趁势营销,推出X小时内完成游戏就免单/半价的活动。
而2021年超过6小时的剧本遍地都是,被称为“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戏时长为10小时,《贤者之石2》则要13小时起步。然而,这种“内卷”,玩家并非全盘接受。场景布置和工作人员越多,就意味着游戏成本越高,玩家需要承担的价格也更高。
2020年以前,一线城市盒装剧本单人价格一般在98-128元,二三线城市则在58-88元。现在,一线城市普遍价格为128-168元,二三线城市则在68-108元。可是,想要留住老玩家,门店似乎又不得不“卷”。随着玩家玩过的剧本增多,求新、求突破是常见心态。高级玩家对剧本质量要求更高,消化剧本速度快,很难跟新玩家同场游戏。
店家是否能平衡拉新与留存,控制购买新剧本的成本,也是需要考虑的问题。据了解,目前开设一家剧本杀门店成本在20万-100万元不等。除了房租、装修费用外,主要成本在聘请DM(游戏主持人)和购买剧本上。
按开店时30个盒装剧本计算,成本1.5万元,此后每月至少需要购买2-4个新剧本。如果希望购买城市限定剧本来竞争力,年均购买剧本费用在4万元以上。一线城市的门店房间数量一般在4-10间不等,客单价平均为150元,每场游戏6-8人。营业情况较好的店铺周末每个房间能开2场游戏,周五晚满场,而其余工作日空房率在80%左右。
也就是说,一家拥有4个房间的小型门店,月流水8万元以上,年盈利30万元以上。但不同剧本杀店带给玩家的感受差异巨大。有口碑的店周末往往爆满,一场难求,预订场次甚至要靠类似抢票的形式;有的店却门可罗雀,周末都只有一两场顾客。剧本杀复盘答案
剧本杀玩的是体验感,体验感却又非常个人化,线下剧本杀甚至无法做到标准化,这也限制了它门店的盈利规模。同样的剧本,不同店有不同装修、不同开法,DM可能每场状态不同,同场玩家状态不同,甚至玩家自己的状态也不可控。这造成了如果门店扩张,同一品牌的新店和老店发展差异也会极大。
据艾媒咨询数据,2020年中国国内剧本杀产业规模为117.4亿元,2021年为170.2亿元,2022年有望增至238.9亿元,增长超过40%。需要明确的是,即便我们假定该数据靠谱可信,这块市场对照同期激增的入局者数量也委实算不上很大,而且随着行业内卷化日趋严重,大浪淘沙会更进一步,而留到真正能够切分到大块蛋糕的只能是其中的少数。
充满了悬疑与推理魅力的剧本杀满足了人们社交、扮演、情绪宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人认为它接近于心理治疗中的心理剧,能够帮助参与者关注内心感觉,解决心理问题。从游戏形式来说,它未来可期,还有很大的发展空间,但如何规范化、规模化地持久发展,是整个行业亟待解决的大问题。






